Вплив VR /AR на технології навчання й освітянські практики.
dc.contributor.author | Соколюк, Олександра Миколаївна | |
dc.contributor.author | Sokolyuk, O. M. | |
dc.date.accessioned | 2021-12-23T11:25:48Z | |
dc.date.available | 2021-12-23T11:25:48Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description | Вища освіта. Методика. | uk_UA |
dc.description.abstract | Розвиток сучасного суспільства обумовлює стрімкі зміни умов його існування, сприяючи процесам еволюції та трансформації, що, в свою чергу, стає джерелом створення та впровадження інновацій в освіту та навчання. Наростаюча цифровізація не може обійти стороною сферу освіти, що актуалізує вивчення впливу і перспектив застосування цифрових технологій як у вищій так і в середній загальноосвітній школі. Дидактичні можливості сучасних технологій та їх застосування в освіті є одним з актуальних напрямків педагогіки. Сьогодні бачиться перспективним використання технологій доповненої й віртуальної реальностей в освітніх практиках Впровадження нових технологій в педагогічний процес є невід’ємною складовою покращення якості освіти. Питання формування освітнього середовища закладу загальної середньої освіти з використанням віртуальної і доповненої реальності ученими тільки розпочато й досліджено не повною мірою. Одним з перспективних напрямків є використання середовищ віртуальної і змішаної реальності на основі освітніх платформ і спеціалізованого устаткування. Технології доповненої реальності в освіті знаходяться на етапі свого становлення, і, з огляду на перспективи їх розвитку, необхідно вивчати й аналізувати досвід їх застосування та знаходити можливості включення їх до освітянської практики, наприклад, через проєктну діяльність школярів. На сьогодні існує необхідність вибудовування нових стратегій підготовки викладачів, діяльність яких в майбутньому неодмінно буде реалізовуватися в зовсім інших умовах. Але значимою проблемою є відсутність єдиної методології. Технології доповненої реальності розвиваються настільки стрімко, що дослідження в сфері освіти та педагогіки просто не встигають надати теоретичного осмислення або розробити системну методологію Потребують подальшого дослідження методики оптимального поєднання класичних форм навчання і навчання за допомогою віртуальних систем | uk_UA |
dc.identifier.citation | Соколюк О. М. Вплив VR /AR на технології навчання й освітянські практики/ О. М. Соколюк // Сучасні інформаційні технології та інноваційні методики навчання у підготовці фахівців: методологія, теорія, досвід, проблеми : збірник наукових праць. – 2021. – Вип. 60. – С. 108-116. | uk_UA |
dc.identifier.other | УДК 37.01/09 : 004.9 | |
dc.identifier.uri | https://dspace.vspu.edu.ua/items/8eab24f6-b456-42bd-91ef-ab84e949bdbe | |
dc.subject | віртуальна реальність | uk_UA |
dc.subject | доповнена реальність | uk_UA |
dc.subject | імерсивне навчальне середовище | uk_UA |
dc.subject | навчальні проекти | uk_UA |
dc.subject | virtual reality | uk_UA |
dc.subject | augmented reality | uk_UA |
dc.subject | immersive learning environments | uk_UA |
dc.subject | learning projects | uk_UA |
dc.title | Вплив VR /AR на технології навчання й освітянські практики. | uk_UA |
dc.title.alternative | Influence of VR / AR on learning technologies and educational practices. | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Suchasni informatsiini tekhnolohii ta innovatsiini metodyky navchannia u pidhotovtsi fakhivtsiv-108-116.pdf
- Size:
- 407.87 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: