Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації старшокласників до навчання англомовному писемному мовленню

dc.contributor.authorПодуфалова, К.
dc.contributor.authorПіддубняк, А.
dc.date.accessioned2026-03-27T08:07:05Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionІноземна мова. Англомовне писемне мовлення. Гейміфікація
dc.description.abstractВід того, наскільки учні зацікавлені у навчанні, наскільки вони усвідомлюють важливість навчання для них особисто, а також розуміють те, для чого вони це роблять, і залежить багато в чому їх активність на занятті, якість знань, вмінь і навичок, які вони засвоїли, а також і їх успішність. Мотивація навчання учнів є актуальною проблемою, оскільки саме їх мотивація забезпечує ефективне навчання, засвоєння отриманих знань, формування вмінь та навичок. Важливість мотивації спостерігається і у формуванні компетентності в англомовному писемному мовленні старшокласників. Корисним у даному контексті є використання гейміфікації, яка дозволить інтегрувати у процес навчання ігрові елементи, роблячи його цікавим та захопливим для учнів. Мета статті: проаналізувати особливості використання гейміфікації як інструменту підвищення мотивації старшокласників до навчання англомовному писемному мовленні та визначити її важливість для формування відповідної компетентності. Спершу визначено сутність та особливості мотивації учнів до навчання. Розглянуто особливості гейміфікації та її використання у навчанні англомовному писемному мовленні. Виокремлено переваги впровадження гейміфікації для підвищення мотивації учнів та, відповідно, ефективного формування компетентності в англомовному писемному мовленні. Наведено перелік елементів гейміфікації, які слід використовувати при формуванні компетентності старшокласників в англомовному писемному мовленні, тим самим збільшуючи їх мотивацію до навчання. Підкреслено, що підвищення мотивації та збільшення інтересу учнів надає можливість збільшити ефективність навчання англомовному писемному мовленню. Результати дослідження надають можливість наголосити та важливості використання гейміфікації у навчанні англійської мови. Перспективи подальших досліджень полягають у розробці методики використання гейміфікації для формування компетентності в англомовному писемному мовленні та визначенні її ефективності.
dc.description.abstractThe activity in the lesson, the quality of knowledge, skills and abilities that they have acquired, and their success largely depend on how interested students are in learning, how much they realize the importance of learning for them personally, and also on their understanding of why they are doing it. Motivation for students' learning is a pressing problem, since it is their motivation that ensures effective learning, assimilation of acquired knowledge, and the formation of skills and abilities. The importance of motivation is also observed in the formation of competence in English written speech of high school students. Useful in this context is the use of gamification, which will allow integrating game elements into the learning process, making it interesting and exciting for students. The purpose of the article: to analyze the features of using gamification as a tool for increasing the motivation of high school students to learn English written speech and to determine its importance for the formation of the corresponding competence. First, the essence and features of students' motivation for learning are determined. The features of gamification and its use in teaching English writing are considered. The advantages of implementing gamification for increasing students' motivation and, accordingly, effective formation of competence in English writing are highlighted. A list of gamification elements is provided that should be used in forming the competence of high school students in English writing, thereby increasing their motivation to study. It is emphasized that increasing motivation and increasing students' interest provides an opportunity to increase the effectiveness of teaching English writing. The results of the study provide an opportunity to emphasize the importance of using gamification in teaching English. Prospects for further research are to develop a methodology for using gamification for the formation of competence in English writing and determining its effectiveness.en
dc.identifier.citationПодуфалова К., Піддубняк А. Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації старшокласників до навчання англомовному писемному мовленню // Журнал крос-культурної освіти // Journal of Cross-Cultural Education : збірник наукових праць. Вінниця : ВДПУ, 2025. № 6. Т. 1. С. 39-47
dc.identifier.doiDOI: 10.31652/2786-9083-2025-6(1)-39-47
dc.identifier.otherУДК 373.5.091.33:004.77]:811.111
dc.identifier.urihttps://dspace.vspu.edu.ua/handle/123456789/17266
dc.language.isoother
dc.publisherВінниця : ВДПУ
dc.subjectангломовне писемне мовлення
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectмотивація
dc.subjectкомпетентність в англомовному писемному мовленні
dc.subjectмотивація навчальної діяльності
dc.subjectEnglish writing
dc.subjectgamification
dc.subjectmotivation
dc.subjectEnglish writing competence
dc.subjectmotivation for learning activities
dc.titleГейміфікація як інструмент підвищення мотивації старшокласників до навчання англомовному писемному мовленню
dc.title.alternativeGamification as a tool to increase high school students' motivation to learn english writing
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Journal of Cross-Cultural Education_№6.1_2025 -39-47.pdf
Size:
791.38 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: