Комп’ютерний дизайн об’єктів технологічної діяльності. Практикум. Навчально-методичний посібник
Loading...
Date
Authors
Шимкова, І. В.
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Вінниця: ВДПУ
Abstract
Посібник містить дев’ять практичних робіт, що охоплюють повний цикл проєктування об’єктів технологічної діяльності — від розробки технічного завдання та художньо-конструкторського аналізу до створення готового продукту засобами сучасного програмного забезпечення. У процесі виконання практичних робіт студенти набувають навичок роботи з растровою та векторною графікою в програмах Adobe Photoshop та Inkscape, опановують основи брендингу й візуальних комунікацій у середовищі Canva, а також засвоюють принципи тривимірного моделювання інтер’єрів і об’єктів у програмах Sweet Home 3D та SketchUp.
Структура посібника передбачає поєднання теоретичних відомостей, покрокових інструкцій та додатків до кожної практичної роботи, що забезпечує ефективне самостійне опанування матеріалу.
Посібник рекомендовано студентам педагогічних і технологічних спеціальностей, а також може бути корисним для викладачів технологій і всіх, хто прагне оволодіти інструментами комп’ютерного дизайну.
The manual contains nine practical assignments covering the full design cycle of technological activity objects — from developing a technical specification and artistic-constructive analysis to creating a finished product using modern software. In the course of completing the practical assignments, students acquire skills in working with raster and vector graphics in Adobe Photoshop and Inkscape, master the fundamentals of branding and visual communications in Canva, and learn the principles of three-dimensional modelling of interiors and objects in Sweet Home 3D and SketchUp. The structure of the manual combines theoretical information, step-by-step instructions, and appendices for each practical assignment, ensuring effective independent mastery of the material. The manual is recommended for students of pedagogical and technological specialisations, and may also be useful for technology teachers and anyone seeking to master the tools of computer design.
The manual contains nine practical assignments covering the full design cycle of technological activity objects — from developing a technical specification and artistic-constructive analysis to creating a finished product using modern software. In the course of completing the practical assignments, students acquire skills in working with raster and vector graphics in Adobe Photoshop and Inkscape, master the fundamentals of branding and visual communications in Canva, and learn the principles of three-dimensional modelling of interiors and objects in Sweet Home 3D and SketchUp. The structure of the manual combines theoretical information, step-by-step instructions, and appendices for each practical assignment, ensuring effective independent mastery of the material. The manual is recommended for students of pedagogical and technological specialisations, and may also be useful for technology teachers and anyone seeking to master the tools of computer design.
Description
Технологічна освіта
Keywords
проєктування об’єктів технологічної діяльності, художньо-конструкторський аналіз, комп’ютерний дизайн, растрова та векторна графіка, тривимірне моделювання, інтер’єрний дизайн, design of technological activity objects, artistic-constructive analysis, computer design, raster and vector graphics, three-dimensional modelling, interior design
Citation
Шимкова І.В. Комп’ютерний дизайн об’єктів технологічної діяльності. Практикум. Навчально-методичний посібник. Вінниця: ВДПУ, 2026. 97 с.