Мобільний кіберспорт як сегмент цифрової ігрової екосистеми

dc.contributor.authorШинкарук, Оксана
dc.contributor.authorКузьменко, Дмитро
dc.contributor.authorБафадаров, Олексій
dc.date.accessioned2025-12-18T11:10:42Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionФізичне виховання і спорт. Теорія і методика спорту
dc.description.abstractМобільний кіберспорт є одним із найдинамічніших напрямів індустрії відеоігор і вирізняється від традиційного кіберспорту (ПК та консолі) вищим рівнем доступності, залученням великої аудиторії та перспективами міжнародного розвитку. Становлення мобільного кіберспорту розпочалося на початку 2010-х років і пов’язане із розширенням можливостей мобільних пристроїв та доступністю високошвидкісного інтернету. Актуальність дослідження зумовлена швидкими темпами зростання цього сегмента та потребою визначення сучасних тенденцій його розвитку. Мета дослідження - визначити й узагальнити ключові тенденції розвитку мобільного кіберспорту з урахуванням технічних інновацій, економічних моделей, особливостей соціальної взаємодії та формування змагальних платформ на міжнародному рівні. Матеріал та методи дослідження. У роботі застосовано загальнонаукові та спеціальні методи дослідження: аналіз і синтез наукової літератури та статистичних матеріалів, контент-аналіз офіційних звітів і платформ стрімінгу, метод порівняння для зіставлення мобільного та традиційного кіберспорту, а також узагальнення результатів попередніх досліджень у сфері мобільних ігор. Результати дослідження. Доведено, що мобільний кіберспорт стрімко розвивається завдяки високій доступності мобільних пристроїв, поширенню free-to-play-моделей, суттєвим інвестиціям з боку розробників і спонсорів та активному залученню користувачів через соціальні мережі й платформи стрімінгу. Технологічний поступ (покращення продуктивності смартфонів, упровадження 5G, хмарні технології, AR та VR) суттєво розширює межі мобільних змагань. Поряд з цим, дослідження підкреслюють важливість збалансованого підходу до ігрової активності, оскільки надмірне захоплення може викликати ігрову залежність. Висновки. Мобільний кіберспорт перетворюється на важливу складову міжнародного кіберспортивного руху. Його стрімкий розвиток пов’язаний із поєднанням технологічних чинників (висока продуктивність пристроїв, мережі 5G), економічної доступності (free-to-play, мікротранзакції) та широких соціальних можливостей (інтеграція з соцмережами, стрімінг). Це робить мобільний кіберспорт перспективною сферою для подальших досліджень, професійного розвитку гравців і залучення нових інвестицій.
dc.description.abstract. Mobile esports is one of the fastest growing areas of the video game industry, and differs from traditional esports (PC and console) in terms of higher accessibility, attracting a large audience, and prospects for international development. The emergence of mobile esports began in the early 2010s and is associated with the expansion of mobile devices and the availability of high-speed Internet. The relevance of the study is due to the rapid growth of this segment and the need to identify current trends in its development. The purpose of the study is to identify and summarize the key trends in the development of mobile esports, taking into account technical innovations, economic models, features of social interaction and the formation of competitive platforms at the international level. Material and methods of the study. The study used general scientific and special research methods: analysis and synthesis of scientific literature and statistical materials, content analysis of official reports and streaming platforms, a comparison method for comparing mobile and traditional esports, as well as a generalization of the results of previous studies in the field of mobile gaming. Results of the study. It is proved that mobile esports is developing rapidly due to the high availability of mobile devices, the spread of free-to-play models, significant investments by developers and sponsors, and active user engagement through social networks and streaming platforms. Technological advances (improved smartphone performance, 5G, cloud technologies, AR and VR) are significantly expanding the boundaries of mobile competitions. At the same time, studies emphasize the importance of a balanced approach to gaming activity, as excessive enthusiasm can cause gaming addiction. Conclusion. Mobile esports are becoming an important component of the international esports’ movement. Its rapid development is associated with a combination of technological factors (high performance devices, 5G networks), economic accessibility (free-to-play, microtransactions), and wide social opportunities (integration with social networks, streaming). This makes mobile esports a promising area for further research, professional development of players, and attraction of new investments.en
dc.identifier.citationШинкарук Оксана, Кузьменко Дмитро, Бафадаров Олексій. Мобільний кіберспорт як сегмент цифрової ігрової екосистеми. Актуальні проблеми фізичного виховання та методики спортивного тренування : журнал / гол. ред. В. Костюкевич. Вінниця: ТВОРИ, 2025. № 1. С. 134-149. https://doi.org/10.31652/3041-2463/2025-1-11
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.31652/3041-2463/2025-1-11en
dc.identifier.otherУДК 004.946:794.08
dc.identifier.urihttps://dspace.vspu.edu.ua/handle/123456789/16441
dc.publisherВінниця: ТВОРИ
dc.subjectмобільний кіберспорт
dc.subjectігрова індустрія
dc.subjectfree-to-play
dc.subject5G
dc.subjectсоціальні мережі
dc.subjectстрімінг
dc.subjectтурніри
dc.subjectmobile esports
dc.subjectgaming industry
dc.subjectsocial networks
dc.subjectstreaming
dc.subjecttournaments
dc.titleМобільний кіберспорт як сегмент цифрової ігрової екосистеми
dc.title.alternativeSpecificity of programming the educational and training process of women’s acrobatic pairs
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
1Актуальні проблеми 2025-134-149.pdf
Size:
794.58 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: