Гейміфікація на уроках громадянської освіти: від теорії до практичної реалізації
dc.contributor.author | Загородній, С. П. | |
dc.contributor.author | Нагорняк, С. В. | |
dc.contributor.author | Ставнича, Н. О. | |
dc.date.accessioned | 2025-05-28T11:05:47Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description | Освіта. Громадянська освіта. Гейміфікація | |
dc.description.abstract | У статті розглядається використання гейміфікації як методу навчання у процесі вивчення дисципліни «Громадянська освіта». Досліджуються теоретичні та практичні аспекти гейміфікації та її потенційний вплив на підвищення ефективності навчання. Висвітлюються основні підходи до гейміфікації, враховуючи психологічні аспекти мотивації здобувачів освіти. Розглядаються методи ефективного використання освітніх ігор для стимулювання зацікавленості та активності здобувачів освіти у процесі вивчення дисципліни «Громадянської освіти». Аналізуються приклади використання освітніх ігор, завдань та віртуальних інструментів для досягнення конкретних навчальних цілей з громадянської освіти. Охарактеризовано методологію створення ігор, наведено їх приклади та практичне значення, а також онлай-сервіси для створення освітнього середовища гейміфікації. Наведено приклади застосування освітніх ігор в освітньому середовищі як засіб актуалізації знань здобувачів освіти. Зазначено, що впровадження вільних дебатів, як виду гейміфікації, допомагає здобувачам освіти засвоїти матеріал швидше та легше, розвинути здатність до критичного мислення, навики доведення власної думки та роботи в команді. Описано вплив візуалізації освітнього процесу на якість засвоєння матеріалізм здобувачами освіти. Проаналізовано законодавче підґрунтя формування освітнього контенту дисципліни «Громадянська освіта» та описано методологію гейміфікації описаної навчальної дисципліни. Спроектовано алгоритми створення освітніх ігор та приклади практичної реалізації наведених алгоритмів. Запропоновано теми для обговорення за технологією «вільні дебати» та наведено приклади гемплеїв окреслених тем. У статті охарактеризовано гейміфікацію освітнього процесу як інструменту для створення віртуальних світів, в яких здобувачі освіти можуть практикувати свої навички та розвивати фахові компетенції з дисципліни «Громадянська освіта». | |
dc.identifier.citation | Загородній С. П., Нагорняк С. В., Ставнича Н. О. Гейміфікація на уроках громадянської освіти: від теорії до практичної реалізації // Вісник науки та освіти. (Серія «Філологія», Серія «Педагогіка», Серія «Соціологія», Серія «Культура і мистецтво», Серія «Історія та археологія») : журнал. Київ : Всеукраїнська асамблея докторів наук з державного управління, 2024. № 1(19. С. 863-875. DOI: https://doi.org/10.52058/2786-6165-2024-1(19)-863-875 | |
dc.identifier.other | УДК 373.091.33:[004.9:793.7] | |
dc.identifier.uri | https://dspace.vspu.edu.ua/handle/123456789/15691 | |
dc.language.iso | other | |
dc.publisher | Київ : Всеукраїнська асамблея докторів наук з державного управління | |
dc.subject | гейміфікація | |
dc.subject | громадянська освіта | |
dc.subject | вільні дебати | |
dc.subject | освітні ігри | |
dc.subject | gamification | |
dc.subject | civic education | |
dc.subject | free debate | |
dc.subject | educational games | |
dc.title | Гейміфікація на уроках громадянської освіти: від теорії до практичної реалізації | |
dc.title | Gamification in civic education lessons: from theory to practical implementation | en |
dc.type | Article |