Досвід використання елементів гейміфікації на уроках української мови та літератури
| dc.contributor.author | Шиліпун, Анастасія | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-10T09:32:19Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | Українська література. Методика. | |
| dc.description.abstract | У статті розглянуто особливості використання елементів гейміфікації на уроках української мови та літератури. Проаналізовано поняття «гейміфікація», її роль у підвищенні навчальної мотивації та активізації пізнавальної діяльності учнів. Висвітлено практичний досвід використання інтерактивних ігор, квестів, конкурсів і цифрових платформ Wordwall, Baamboozle та Kahoot під час проведення уроків і позакласних заходів. Доведено, що елементи гейміфікації сприяють підвищенню зацікавленості учнів навчальним процесом, розвитку комунікативних умінь та формуванню позитивної мотивації до навчання | |
| dc.description.abstract | The article examines the peculiarities of using gamification elements in Ukrainian language and literature lessons. The concept of “gamification”, its role in increasing students’ learning motivation and activating cognitive activity are analyzed. The practical experience of using interactive games, quests, competitions, and digital platforms such as Wordwall, Baamboozle, and Kahoot during lessons and extracurricular activities is highlighted. It is proved that gamification elements contribute to increasing students’ interest in the educational process, developing communication skills, and forming positive motivation for learning. | |
| dc.identifier.citation | Шиліпун А. Досвід використання елементів гейміфікації на уроках української мови та літератури. Методичний пошук учителя-словесника : зб. наук.-метод. статей студентів і магістрантів / гол. ред. Пойда О. А. Київ : Видавництво Ліра-К, 2026. Вип. 14. С.227-235 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.vspu.edu.ua/handle/123456789/18068 | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | українська мова та література | |
| dc.subject | інтерактивне навчання | |
| dc.subject | цифрові технології | |
| dc.subject | мотивація учнів | |
| dc.subject | педагогічна практика | |
| dc.subject | освітній процес | |
| dc.subject | gamification | |
| dc.subject | Ukrainian language and literature | |
| dc.subject | interactive learning | |
| dc.subject | digital technologies | |
| dc.subject | students’ motivation | |
| dc.subject | teaching practice | |
| dc.subject | educational process | |
| dc.title | Досвід використання елементів гейміфікації на уроках української мови та літератури | |
| dc.type | Article |