Гейміфікація як інноваційний процес навчання в сучасному закладі середньої освіти

dc.contributor.authorБевз, М.uk
dc.date.accessioned2024-11-14T13:03:49Z
dc.date.issued2022uk
dc.descriptionФілологія. Методика навчання мови та літературиuk
dc.description.abstractУ статті досліджено теоретичні основи впровадження технології гейміфікації в освітній процес, спектр її можливостей в освітньому середовищі;проаналізовано платформу «ClassCraft» як інноваційний сервіс, метою якої є залучення учнів до співпраці та комунікації;складові процесу навчання;витлумачено поняття «квест» як різновид інноваційного навчання.uk
dc.description.abstractThe article investing at es the theoretical foundations of the introduction of gamification technology in the educational process, the range of its capabilities in the educational environment; the platform «Class Сraft» is analyzed as an innovative service, the purpose of which is to involve students in cooperation and communication; components of the learning process; the concept of «quest» is interpreted as a kind of innovative learning.en
dc.identifier.citationБевз М. Гейміфікація як інноваційний процес навчання в сучасному закладі середньої освіти / Філологічні студії: зб. наук. праць студентів і магістрантів факультету філології й журналістики імені Михайла Стельмаха / Вінницький державний педагогічний університет імені Михайла Коцюбинського; ред. Н. Ю. Родюк. Вінниця : ТОВ фірма «Нілан ЛТД», 2022. Вип. 20. С. 185-192.uk
dc.identifier.urihttps://dspace.vspu.edu.ua/items/01f1e162-bc46-4d17-a395-dd5988d2e7a4
dc.publisherВінниця : ТОВ фірма «Нілан ЛТД»uk
dc.subjectтехнології гейміфікаціїuk
dc.subjectплатформа «ClassCraft»uk
dc.subjectінноваційний сервісuk
dc.subjectквестuk
dc.subjectосвітній процесuk
dc.subjectкомунікаціяuk
dc.subjectінноваційне навчанняuk
dc.subjectinnovation serviceen
dc.subjectquesten
dc.subjecteducational processen
dc.subjectcommunicationen
dc.subjectinnovative learningen
dc.subjectтехнології гейміфікаціїen
dc.subjectплатформа «ClassCraft»en
dc.titleГейміфікація як інноваційний процес навчання в сучасному закладі середньої освітиuk
dc.title.alternativeGamification as innovative learning process at the modern secondary education institutionuk
dc.typeСтаттяUK

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
F_S 2022-186-193.pdf
Size:
633.89 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: