Гейміфікація як інноваційний процес навчання в сучасному закладі середньої освіти
dc.contributor.author | Бевз, М. | uk |
dc.date.accessioned | 2024-11-14T13:03:49Z | |
dc.date.issued | 2022 | uk |
dc.description | Філологія. Методика навчання мови та літератури | uk |
dc.description.abstract | У статті досліджено теоретичні основи впровадження технології гейміфікації в освітній процес, спектр її можливостей в освітньому середовищі;проаналізовано платформу «ClassCraft» як інноваційний сервіс, метою якої є залучення учнів до співпраці та комунікації;складові процесу навчання;витлумачено поняття «квест» як різновид інноваційного навчання. | uk |
dc.description.abstract | The article investing at es the theoretical foundations of the introduction of gamification technology in the educational process, the range of its capabilities in the educational environment; the platform «Class Сraft» is analyzed as an innovative service, the purpose of which is to involve students in cooperation and communication; components of the learning process; the concept of «quest» is interpreted as a kind of innovative learning. | en |
dc.identifier.citation | Бевз М. Гейміфікація як інноваційний процес навчання в сучасному закладі середньої освіти / Філологічні студії: зб. наук. праць студентів і магістрантів факультету філології й журналістики імені Михайла Стельмаха / Вінницький державний педагогічний університет імені Михайла Коцюбинського; ред. Н. Ю. Родюк. Вінниця : ТОВ фірма «Нілан ЛТД», 2022. Вип. 20. С. 185-192. | uk |
dc.identifier.uri | https://dspace.vspu.edu.ua/items/01f1e162-bc46-4d17-a395-dd5988d2e7a4 | |
dc.publisher | Вінниця : ТОВ фірма «Нілан ЛТД» | uk |
dc.subject | технології гейміфікації | uk |
dc.subject | платформа «ClassCraft» | uk |
dc.subject | інноваційний сервіс | uk |
dc.subject | квест | uk |
dc.subject | освітній процес | uk |
dc.subject | комунікація | uk |
dc.subject | інноваційне навчання | uk |
dc.subject | innovation service | en |
dc.subject | quest | en |
dc.subject | educational process | en |
dc.subject | communication | en |
dc.subject | innovative learning | en |
dc.subject | технології гейміфікації | en |
dc.subject | платформа «ClassCraft» | en |
dc.title | Гейміфікація як інноваційний процес навчання в сучасному закладі середньої освіти | uk |
dc.title.alternative | Gamification as innovative learning process at the modern secondary education institution | uk |
dc.type | Стаття | UK |